Objeto de aprendizagem (do Inglês, Learning Object) é uma ferramenta digital de cunho pedagógico-educacional e que auxilia
o processo de ensino e aprendizagem em diversas modalidades de ensino. Os
Objetos de Aprendizagem são reutilizáveis e armazenados em repositórios para busca por temas,
coleções, grau de dificuldade, autor, etc.
O Banco Internacional de Objetos Educacionais, um site mantido pelo
Ministério da Educação em parceria com o Ministério da Ciência e Tecnologia, é
um Repositório de objetos educacionais com acesso ao público e que disponibiliza para
download diversos objetos em vários formatos e para todos os níveis de ensino. Abaixo segue o link.
Para o ensino médio o Banco Internacional disponibiliza,
atualmente, 8784 objetos de aprendizagens para todas as disciplinas, sem exceção,
e distribuídos entre animações/simulações, áudios, vídeos, experimentos
práticos, hipertextos, imagens, mapas e softwares educacionais.
Na disciplina de física, por exemplo, o banco
dispõe no momento de 835 animações/simulações que são pequenos softwares com
recursos digitais dinâmicos e interativos para se trabalhar diversos conteúdos
da física através da animação computadorizada e assim facilitar a compreensão do
estudante dos fenômenos físicos. Coisa que não é fácil através da abstração
utilizando o quadro branco e figuras estáticas nos livros de física.
Vou dar dois exemplos
Imagem do arquivo em flesh do objeto de aprendizagem Associação de Espelhos Planos, do autor Norberto Cardoso Ferreira, desenvolvido pelo Instituto de Física da USP.
E Imagem do arquivo em flash do objeto de
aprendizagem Adição de Vetores, versão 2.02, desenvolvido pelo PhET Interactive
Simulations, da Universidade do Colorado.
Link com todas as informações: http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/21117